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SOLIDWORKS 多實體的建模方式

發表時間: 2023-07-25 13:42:15

作者: 廣州宇喜資訊科技有限公司

 

導讀

SOLIDWORKS多實體是SOLIDWORKS中一個非常有用的功能。在SOLIDWORKS中,對於模型的設定通常被大家所熟知的有以下幾種類型:零件、裝配體以及工程圖。

其實還有一種劃分,就是多實體。嚴格意義上來說,多實體既不屬於零件也不屬於裝配體,但是保存格式可以使用.sldprt格式。這也就是說,在零件中可以包含多個實體。使用一個實體將多個不連續的實體連接起來,形成一個單獨的實體,這也是多實體環境中常用的建模方法。

建立多實體一般分為四種方法:

一:可以在同一草圖中畫多個閉合並不相接、不重合的草圖拉伸。


 

二:在現有實體上畫新草圖拉伸(拉伸選項裏的合並結果不要打勾),或者畫與現有實體不相接或不重合草圖進行拉伸。


 

三:可以完全切除現有實體中間部分,或者用曲面對實體進行分割。


 

四:插入實體,通過在模型中直接插入零件的方法來獲得多實體。

多實體的應用可以幫助我們靈活的處理零件,比如鈑金、焊件類型的零件,可以通過多實體,替代裝配體的構建過程,快速方便。

SOLIDWORKS 多實體的建模方式
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